联网生存 MMO · 独立开发中

频道零

CHANNEL ZERO — THE OTHER HALF

世界被几处污染源改写了。人不是躲它 —— 而是改造自己跟它对刚。
改成什么样,就是什么人。

正在开发 · 画面非最终效果
01 — 世界

污染不是灾难,是新的地形、新的资源、新的敌人

旧世界的能量设施、生化实验与空间装置泄漏、蔓延,把土地、水、生物和人一起改写。 科技没有消失,只是分层了:冷兵器、工业、生物科技同时存在,互相克制。

铁律 01

污染改写一切

辐射 / 生物 / 化工 / 空间四类,可推导地解释地形、资源与敌人——没有一样东西是凭空长出来的。

铁律 02

三条路都能活,都要付代价

被改、主动改、不改。改得越深越强,但进不了净区营地、要定期用药、会被当污染体。

铁律 03

最危险的地方,是唯一的资源地

净地在减少。想变强,就得往脏的地方走——采集、狩猎、打开接线口。

光蚀区 · 灼伤 / 干扰电子 腐生区 · 会传播 / 会增殖 锈尘区 · 腐蚀装备 / 阻塞呼吸 错位区 · 空间错位 / 进去出不来 混合区 · 最危险,也最肥
02 — 五族

五族不是物种,是五条生存路线

你长期走哪条路,身体就对那类污染之力更合手。种族决定你从哪一行开始,但从不锁死你拿什么武器。

不改

原人 ESPER

靠工具、协作与规矩活,活得最像人。适应性最强,新手上手最稳。

本命:无 · 不挑装备
光蚀适应

辉人 GLOWBORN

把光蚀当饭吃,不惧光,体表晶化发光。柔、亮、适合染色与截图。

本命:辉 · 对立 铁
腐生共生

兽人 FERA

与污染生物共生,更野更灵。移速、闪避、夜视见长。

本命:兽 · 对立 影
义体化

铁人 FORGED

把会烂的部分换掉。高血、高负重、抗打断,站得住。

本命:铁 · 对立 辉
相位残化

影人 VOIDWORN

半只在错位里。最强、最少、最不安,远程与技伤见长。

本命:影 · 对立 兽
03 — 四系

没有相生相克,只有你与它合不合手

四类污染对应四种能量结晶:辉、兽、铁、影,外加「无属」——纯物理装备,谁都不吃亏。 本命装备 +50%,对立装备 −50%。你的选择永远可预判,不会被对手的开局随机改写。

辉 · 霓虹灯
LUMEN

暖金橙,半透晶塑内发光。光蚀的路径适配。

兽 · 生息素
VITAL

青绿,哑光仿生,带绒毛质感。腐生的路径适配。

铁 · 磁轨道
FERRO

灰蓝银,磨砂金属带划痕。锈尘的路径适配。

影 · 相位差
PHASE

紫青虹彩,镀膜透明。错位的路径适配。

两条对立轴:辉 ↔ 铁 · 兽 ↔ 影。   无属 不是系,是「没有系」—— 物理装备的通用保底。   转化率只乘一次,武器是默认层,技能是覆盖层。
04 — 玩法

能砍,能活,也能把家安下来

A

现代军事科幻的战斗

刃械与能械双轨,十五招配比恒定,三因子决定伤害。PSO 式的连段与取消手感,判定归服务端。

B

末日环境里的生存与建造

采集、狩猎、驯服、种植、五个生活专精。买地、铺地、建房、摆摊,全部发生在公共地图上。

C

家园、外观与社交

时装与染色、家园互访、同频会、宠物与拍照。生活玩法是一等卖点,不是附属功能。

05 — 三层世界

按「你来这片地图做什么」分层

I

生活资源图

五个新手营地通往废墟群与洞窟,分批解锁。采集、日常打怪、工艺、探图。

II

建造交易图 · 广播站

三十级自愿迁入的主城。家园、摆摊、跳蚤台拍卖、同频会社交,人和货都在这里流动。

III

另一半 · 接线口后

嵌在层一地标上的旧世界之门,门后是污染源母体与旧实验室。副本、套装、文明线索与稀有蓝图。

06 — 开发进度

我们在哪,不吹

这是一款从服务器底层开始自己搭的联网游戏。下面写的是真实状态,完整清单见路线图与开发日志。

已通服务端权威同步与移动多客户端实测
已通采集 · 掉落 · 背包 · 交易原型全端可见
已通组队 · 队伍聊天 · 队友标记双客户端回归
在做ARPG 战斗手感与技能链服务端裁决 + 本地动画预测
在做五族与改造树数据已落表
查看完整路线图
07 — 关注

第一批测试名额,优先给订阅名单

开发日志、测试邀请、设定放送都会先发到订阅名单。订阅入口即将开放,开放后在此页公布。

订阅入口尚未启用,开放后会在开发日志与社媒公布。详情见 隐私说明。
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