世界被几处污染源改写了。人不是躲它 ——
而是改造自己跟它对刚。
改成什么样,就是什么人。
旧世界的能量设施、生化实验与空间装置泄漏、蔓延,把土地、水、生物和人一起改写。 科技没有消失,只是分层了:冷兵器、工业、生物科技同时存在,互相克制。
辐射 / 生物 / 化工 / 空间四类,可推导地解释地形、资源与敌人——没有一样东西是凭空长出来的。
被改、主动改、不改。改得越深越强,但进不了净区营地、要定期用药、会被当污染体。
净地在减少。想变强,就得往脏的地方走——采集、狩猎、打开接线口。
你长期走哪条路,身体就对那类污染之力更合手。种族决定你从哪一行开始,但从不锁死你拿什么武器。
靠工具、协作与规矩活,活得最像人。适应性最强,新手上手最稳。
把光蚀当饭吃,不惧光,体表晶化发光。柔、亮、适合染色与截图。
与污染生物共生,更野更灵。移速、闪避、夜视见长。
把会烂的部分换掉。高血、高负重、抗打断,站得住。
半只在错位里。最强、最少、最不安,远程与技伤见长。
四类污染对应四种能量结晶:辉、兽、铁、影,外加「无属」——纯物理装备,谁都不吃亏。 本命装备 +50%,对立装备 −50%。你的选择永远可预判,不会被对手的开局随机改写。
暖金橙,半透晶塑内发光。光蚀的路径适配。
青绿,哑光仿生,带绒毛质感。腐生的路径适配。
灰蓝银,磨砂金属带划痕。锈尘的路径适配。
紫青虹彩,镀膜透明。错位的路径适配。
刃械与能械双轨,十五招配比恒定,三因子决定伤害。PSO 式的连段与取消手感,判定归服务端。
采集、狩猎、驯服、种植、五个生活专精。买地、铺地、建房、摆摊,全部发生在公共地图上。
时装与染色、家园互访、同频会、宠物与拍照。生活玩法是一等卖点,不是附属功能。
五个新手营地通往废墟群与洞窟,分批解锁。采集、日常打怪、工艺、探图。
三十级自愿迁入的主城。家园、摆摊、跳蚤台拍卖、同频会社交,人和货都在这里流动。
嵌在层一地标上的旧世界之门,门后是污染源母体与旧实验室。副本、套装、文明线索与稀有蓝图。
这是一款从服务器底层开始自己搭的联网游戏。下面写的是真实状态,完整清单见路线图与开发日志。
开发日志、测试邀请、设定放送都会先发到订阅名单。订阅入口即将开放,开放后在此页公布。